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.NET Core 基于Websocket的在线聊天室
阅读量:425 次
发布时间:2019-03-06

本文共 7777 字,大约阅读时间需要 25 分钟。

什么是Websocket

我们在传统的客户端程序要实现实时双工通讯第一想到的技术就是socket通讯,但是在web体系是用不了socket通讯技术的,因为http被设计成无状态,每次跟服务器通讯完成后就会断开连接。

在没有websocket之前web系统如果要做双工通讯往往使用http long polling技术。http long polling 每次往服务器发送请求后,服务端不会立刻返回信息来结束请求,而是一直挂着直到有数据需要返回,或者等待超时了才会返回。客户端在结束上一次请求后立刻再发送一次请求,如此反复。http long polling虽然能实现web系统的双工通讯,但是有个很大的问题,就是基于http协议客户端每次发送请求都需要携带巨大的头部。在并发交互少量数据的时候非常不划算,对服务器资源的消耗也是巨大的。
websocket很好的改善了以上问题。它基于tcp重新设计了一套协议,同时又兼容http,默认跟http一样使用80/443端口。websocket链接建立本质上就是一次http请求,直接使用http协议的upgrade头来标识这是一次websocket请求,服务端回复101状态码表示“握手”成功。

//客户端请求GET / HTTP/1.1Upgrade: websocketConnection: UpgradeHost: example.comOrigin: http://example.comSec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ==Sec-WebSocket-Version: 13//服务端响应HTTP/1.1 101 Switching ProtocolsUpgrade: websocketConnection: UpgradeSec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s=Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/

使用asp.net core来处理websocket

上面我们简单的了解了websocket,那么如何来使用asp.net core处理websocket呢?因为websocket的握手就是一次http请求,那么我们就可以使用一个middleware来拦截websocket的请求,把建立的链接统一进行管理,其实微软已经帮我们简单的封装过了。

新建一个asp.net core网站

新建WebsocketHandlerMiddleware中间件

这个中间件就是我们管理websocket链接的入口,我们调用context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync()方法把请求转换为websocket链接。

在Invoke方法内接收websocket链接

public async Task Invoke(HttpContext context)        {            if (context.Request.Path == "/ws")            {                if (context.WebSockets.IsWebSocketRequest)                {                    WebSocket webSocket = await context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync();                    string clientId = Guid.NewGuid().ToString(); ;                    var wsClient = new WebsocketClient                    {                        Id = clientId,                        WebSocket = webSocket                    };                    try                    {                        await Handle(wsClient);                    }                    catch (Exception ex)                    {                        _logger.LogError(ex, "Echo websocket client {0} err .", clientId);                        await context.Response.WriteAsync("closed");                    }                }                else                {                    context.Response.StatusCode = 404;                }            }            else            {                await _next(context);            }        }

在Hanle方法等待客户端的消息

private async Task Handle(WebsocketClient webSocket)        {            WebsocketClientCollection.Add(webSocket);            _logger.LogInformation($"Websocket client added.");                       WebSocketReceiveResult result = null;            do            {                var buffer = new byte[1024 * 1];                result = await webSocket.WebSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment
(buffer), CancellationToken.None); if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Text && !result.CloseStatus.HasValue) { var msgString = Encoding.UTF8.GetString(buffer); _logger.LogInformation($"Websocket client ReceiveAsync message {msgString}."); var message = JsonConvert.DeserializeObject
(msgString); message.SendClientId = webSocket.Id; MessageRoute(message); } } while (!result.CloseStatus.HasValue); WebsocketClientCollection.Remove(webSocket); _logger.LogInformation($"Websocket client closed."); }

在MessageRoute方法内对客户端的消息进行转发

对客户端的消息定义几个标准的action,对不同的action进行特定的处理,比如加入房间、离开房间、在房间内广播消息等。

private void MessageRoute(Message message)        {            var client = WebsocketClientCollection.Get(message.SendClientId);            switch (message.action)            {                case "join":                    client.RoomNo = message.msg;                    client.SendMessageAsync($"{message.nick} join room {client.RoomNo} success .");                    _logger.LogInformation($"Websocket client {message.SendClientId} join room {client.RoomNo}.");                    break;                case "send_to_room":                    if (string.IsNullOrEmpty(client.RoomNo))                    {                        break;                    }                    var clients = WebsocketClientCollection.GetRoomClients(client.RoomNo);                    clients.ForEach(c =>                    {                        c.SendMessageAsync(message.nick + " : " + message.msg);                    });                    _logger.LogInformation($"Websocket client {message.SendClientId} send message {message.msg} to room {client.RoomNo}");                    break;                case "leave":                    var roomNo = client.RoomNo;                    client.RoomNo = "";                    client.SendMessageAsync($"{message.nick} leave room {roomNo} success .");                    _logger.LogInformation($"Websocket client {message.SendClientId} leave room {roomNo}");                    break;                default:                    break;            }        }

新建WebsocketClientCollection管理类

这个类是个容器,用来存放所有的websocket链接,便于统一管理。

public class WebsocketClientCollection    {        private static List
_clients = new List
(); public static void Add(WebsocketClient client) { _clients.Add(client); } public static void Remove(WebsocketClient client) { _clients.Remove(client); } public static WebsocketClient Get(string clientId) { var client = _clients.FirstOrDefault(c=>c.Id == clientId); return client; } public static List
GetRoomClients(string roomNo) { var client = _clients.Where(c => c.RoomNo == roomNo); return client.ToList(); } }

在Startup中使用中间件

有了上面的中间件,我们需要use一下。

app.UseWebSockets(new WebSocketOptions            {                KeepAliveInterval = TimeSpan.FromSeconds(60),                ReceiveBufferSize = 1* 1024            });  app.UseMiddleware
();

到此我们的服务端基本完成了,下面进行客户端html跟JavaScript的编写。

编写客户端界面

修改index.cshtml来实现一个简单的聊天室ui。

room no:
nick name:

使用JavaScript来处理websocket链接及消息

现代浏览器已经都支持websocket协议,JavaScript运行时内置了WebSocket类,我们仅仅需要new一个Websocket对象出来就可以对websocket进行操作。

var server = 'ws://localhost:5000'; //如果开启了https则这里是wssvar WEB_SOCKET = new WebSocket(server + '/ws');WEB_SOCKET.onopen = function (evt) {    console.log('Connection open ...');    $('#msgList').val('websocket connection opened .');};WEB_SOCKET.onmessage = function (evt) {    console.log('Received Message: ' + evt.data);    if (evt.data) {        var content = $('#msgList').val();        content = content + '\r\n' + evt.data;        $('#msgList').val(content);    }};WEB_SOCKET.onclose = function (evt) {    console.log('Connection closed.');};$('#btnJoin').on('click', function () {    var roomNo = $('#txtRoomNo').val();    var nick = $('#txtNickName').val();    if (roomNo) {        var msg = {            action: 'join',            msg: roomNo,            nick: nick        };        WEB_SOCKET.send(JSON.stringify(msg));    }});$('#btnSend').on('click', function () {    var message = $('#txtMsg').val();    var nick = $('#txtNickName').val();    if (message) {        WEB_SOCKET.send(JSON.stringify({            action: 'send_to_room',            msg: message,            nick: nick        }));    }});$('#btnLeave').on('click', function () {    var nick = $('#txtNickName').val();    var msg = {        action: 'leave',        msg: '',        nick: nick    };    WEB_SOCKET.send(JSON.stringify(msg));});

运行

至此我们的聊天室已经搭建完成了,运行一下看看效果。我们启动两个页面,进行聊天。

可以看到我们的消息被实时的转发出去了,good job !

源码

源码已上传github

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